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Paper Notes: Reinforcement Learning (1)

Overview#

本篇是强化学习阅读笔记的第一篇,聚焦形式化基础:把「智能体在环境中通过试错最大化长期回报」这件事,用数学语言精确地写下来,并给出最基础的求解思路。第二篇 Reinforcement Learning (2) 才进入 DQN、PPO、SAC、离线 RL 与 LLM 后训练等深度算法——那些算法的每一个符号,都建立在这一篇的六个概念之上。

六个主题分成两组:

  • 问题的形式化 — MDP(完全可观测的序贯决策语言)→ POMDP(观测有噪、需在信念状态上决策)。它们定义「问题是什么」。
  • 求解的思路 — MC(用完整回合的回报估值)、TD(用自举在线更新)、Q-learning(离策略学最优 Q)、Policy Gradient(直接对策略求回报梯度)。它们定义「怎么学」。

一条主线:当环境模型(转移与奖励)未知时,如何仅凭采样经验估计价值并改进策略,以及这些过程在什么条件下收敛。 在固定策略评估中,MC 直接使用完整回报作为样本目标,通常方差较高;TD 使用包含当前价值估计的自举目标,往往以一定偏差换取更及时、方差更低的更新。二者的张力贯穿整个 RL;Q-learning 与 Policy Gradient 则分别代表基于价值和直接优化策略的两条主要路线。

概念清单#

简称主题归属核心思想
MDP马尔可夫决策过程问题形式化(S,A,P,R,γ) + 马尔可夫性;Bellman 方程与值/策略迭代
POMDP部分可观测 MDP问题形式化观测有噪,最优决策依赖信念状态
MC蒙特卡洛方法求解思路用完整回合回报估值;固定策略下目标无自举偏差、方差通常较高
TD时序差分求解思路自举:用当前估计构造目标,可在线、方差通常较低
Q-learning离策略表格 Q求解思路采样贝尔曼最优算子,学最优 Q
Policy Gradient策略梯度 / REINFORCE求解思路直接对参数化策略求期望回报梯度

MDP#

Markov Decision Process(序贯决策的形式语言)

一句话

用 (S, A, P, R, γ) 加马尔可夫性形式化序贯决策:最优价值满足 Bellman 最优方程,可由值迭代 / 策略迭代求解。它是后续一切 RL 的共同语言。

年份 / Venue Bellman 1957(动态规划)· Howard 1960(策略迭代)· Puterman 1994(标准专著)| 方向 序贯决策形式化 | 性质 有限折扣 MDP 存在最优确定性平稳策略

材料 Bellman, Dynamic Programming · Sutton & Barto (2nd ed.) ch.3–4

BibTeX
@book{bellman1957dynamic,
  title     = {Dynamic Programming},
  author    = {Bellman, Richard E.},
  year      = {1957},
  publisher = {Princeton University Press}
}

@book{puterman1994markov, title = {Markov Decision Processes: Discrete Stochastic Dynamic Programming}, author = {Puterman, Martin L.}, year = {1994}, publisher = {John Wiley & Sons} }

直觉与动机#

要谈「最优决策」,先得把「决策问题」写清楚。MDP 给出的抽象是:智能体处于某个状态,选一个动作,环境按转移概率跳到新状态并给一个奖励,如此往复。关键的简化假设是马尔可夫性——「未来只取决于现在,与如何到达现在无关」。这个假设让「最优」变得可计算:无需记住整段历史,只看当前状态即可。

形式化#

一个(有限、折扣)MDP 是元组 (S,A,P,R,γ)(S, A, P, R, \gamma):状态集 SS、动作集 AA、转移核 P(s′∣s,a)P(s'\mid s,a)、奖励 R(s,a)R(s,a)、折扣 γ∈[0,1)\gamma\in[0,1)。策略 π(a∣s)\pi(a\mid s) 把状态映到动作分布。马尔可夫性:

P(St+1,Rt+1∣St,At,St−1,… )=P(St+1,Rt+1∣St,At)P(S_{t+1}, R_{t+1} \mid S_t, A_t, S_{t-1}, \dots) = P(S_{t+1}, R_{t+1} \mid S_t, A_t)

Bellman 期望方程(评估固定策略 π\pi)与Bellman 最优方程(刻画最优 v∗v_*):

vπ(s)=∑aπ(a∣s)∑s′,rp(s′,r∣s,a)[r+γ vπ(s′)]v_\pi(s) = \sum_a \pi(a\mid s)\sum_{s',r} p(s',r\mid s,a)\big[r + \gamma\, v_\pi(s')\big]v∗(s)=max⁡a∑s′,rp(s′,r∣s,a)[r+γ v∗(s′)]v_*(s) = \max_a \sum_{s',r} p(s',r\mid s,a)\big[r + \gamma\, v_*(s')\big]

关键结果与性质#

  • 收缩性:Bellman 最优算子是 sup-范数下的 γ\gamma-收缩,v∗v_* 是其唯一不动点。
  • 值迭代(Value Iteration):反复应用最优算子,以速率 γ\gamma 几何收敛到 v∗v_*(渐近,非有限步)。
  • 策略迭代(Policy Iteration)(Howard 1960):交替「精确策略评估」与「贪心改进」,对有限 MDP 有限步内收敛到最优(单调改进 + 确定性策略只有有限个)。
  • 最优策略存在性:有限折扣 MDP 总存在一个确定性平稳最优策略。

局限与延伸#

MDP 用状态、动作、转移概率与奖励函数刻画满足 Markov 性的决策过程,但这并不要求智能体事先知道转移模型 PP 和奖励函数 RR。智能体能直接观测 Markov 状态时通常按 MDP 建模;观测不足时使用 POMDP。当 P,RP,R 未知时,可以通过 MC、TD 等 model-free 方法从交互样本中学习;状态空间过大时还需要函数逼近。参见 Sutton & Barto, Ch. 3。

Takeaways#

MDP 是 RL 的「坐标系」。后面每一个算法,本质都是在「模型未知 / 状态部分可见 / 状态空间巨大」这三种放松下,近似地求解 Bellman 方程。

POMDP#

Planning and Acting in Partially Observable Stochastic Domains

一句话

当观测只是状态的带噪函数时,最优决策不能只看当前观测,而要依赖对隐状态的信念(belief)分布。POMDP 等价于在信念空间上的一个连续状态 MDP,精确求解极难。

年份 / Venue Artificial Intelligence 1998(vol. 101, 99–134)| 机构 Brown / Duke 等(Kaelbling, Littman, Cassandra)| 方向 部分可观测序贯决策 | 复杂度 有限时程 PSPACE-complete,无限时程不可判定

材料 Paper (AIJ)

BibTeX
@article{kaelbling1998planning,
  title   = {Planning and Acting in Partially Observable Stochastic Domains},
  author  = {Kaelbling, Leslie Pack and Littman, Michael L. and Cassandra, Anthony R.},
  journal = {Artificial Intelligence},
  volume  = {101},
  number  = {1--2},
  pages   = {99--134},
  year    = {1998}
}

直觉与动机#

现实里智能体几乎从不「看见完整状态」:机器人只有带噪传感器、遮挡、有限视场。此时当前观测不满足马尔可夫性——两个真实状态可能给出相同观测却需要不同动作。POMDP 的回答是:把「对隐状态的概率分布」当作真正的决策依据。

形式化#

POMDP 在 MDP 元组上增加观测集 Ω\Omega 与观测模型 O(o∣s′,a)O(o\mid s',a),成为 (S,A,P,R,Ω,O,γ)(S, A, P, R, \Omega, O, \gamma)。智能体看不到 ss,转而维护信念状态 b∈Δ(S)b\in\Delta(S)——状态上的概率分布,它是最优控制的充分统计量。执行动作 aa、收到观测 oo 后按贝叶斯更新:

b′(s′)=O(o∣s′,a)∑sP(s′∣s,a) b(s)Pr⁡(o∣b,a)b'(s') = \frac{O(o\mid s',a)\sum_s P(s'\mid s,a)\,b(s)}{\Pr(o\mid b,a)}

于是 POMDP 等价于在连续信念空间 Δ(S)\Delta(S) 上的一个「信念 MDP」。

关键结果与性质#

  • 值函数结构:有限时程下,信念上的最优值函数是分段线性且凸(PWLC),可由有限组 α-向量表示(Smallwood & Sondik 1973)。
  • 复杂度:有限时程精确求解 PSPACE-complete;无限时程判定最优/近优策略不可判定——这也是实践中普遍采用近似(point-based value iteration、QMDP、粒子滤波 + 规划、或直接端到端学循环策略)的原因。
  • KLC 1998 本身是信念-MDP 框架与 Witness 算法的标准出处;上述硬度结论出自 Papadimitriou–Tsitsiklis、Madani 等另一支文献。

局限与延伸#

精确 POMDP 只在很小的问题上可解。现代做法要么用近似信念表示,要么在深度 RL 里用 RNN / Transformer 隐状态隐式地承担「信念」的角色(把历史压进隐藏状态)。理解 POMDP 的价值在于:它解释了为什么部分可观测任务需要记忆。

Takeaways#

MDP → POMDP 是「完全可观测 → 信念状态上的序贯决策」的一步跨越。凡是感知有噪、有遮挡、需要记忆的任务,其形式底座都是 POMDP 或其近似。

MC#

Monte Carlo Methods(Sutton & Barto 第 5 章)

一句话

无模型价值估计的直接办法:跑完整回合、平均观测到的回报。在固定策略评估中,无需知道转移或奖励模型,完整回报是相应价值的无偏样本;代价是方差通常较高,而且本节的标准形式依赖会终止的回合式任务。

年份 / Venue Sutton & Barto, Reinforcement Learning: An Introduction(2nd ed. 2018)ch.5 | 方向 无模型、基于回报的价值估计 | 性质 first-visit 无偏;需回合终止

材料 Book (2nd ed.)

BibTeX
@book{sutton2018reinforcement,
  title     = {Reinforcement Learning: An Introduction},
  author    = {Sutton, Richard S. and Barto, Andrew G.},
  edition   = {Second},
  publisher = {MIT Press},
  year      = {2018},
  url       = {http://incompleteideas.net/book/the-book-2nd.html}
}

直觉与动机#

当转移与奖励未知时,最朴素的估值方式是「多试几次,看平均能拿多少回报」。这就是 MC:不建模环境、不做自举,纯靠采样的完整回报的样本均值逼近价值。它是理解无模型 RL 的起点,也是 TD 的对照面。

形式化#

用回合内从 tt 起的完整回报 Gt=Rt+1+γRt+2+…G_t = R_{t+1} + \gamma R_{t+2} + \dots 的样本均值估计 vπ(s)v_\pi(s) 或 qπ(s,a)q_\pi(s,a):

  • 首次访问 MC(first-visit):每回合只取 ss 首次出现之后的回报平均。在固定策略、独立生成 episode,且状态被访问的条件下,这些回报可以作为 vπ(s)v_\pi(s) 的无偏样本;样本平均随有效访问次数增加而收敛。若策略持续变化或轨迹相关,就不能直接把样本称为 i.i.d.。
  • 每次访问 MC(every-visit):对 ss 的每次出现都计入。有限样本有偏(同回合内回报相关),但一致(访问数 → ∞ 时收敛)。

关键结果与性质#

  • 不使用自举目标,但方差通常较高:在上述固定策略评估条件下,完整回报是无偏样本;整条轨迹累积的随机性会放大方差。
  • 需要回合终止:必须观测到完整回报才能更新,不适用连续不终止任务。
  • 探索:控制时需保证所有 (s,a)(s,a) 被采到——用探索起点(exploring starts),或改用 on-policy 的 ε-soft 策略维持探索。
  • off-policy MC:用行为策略 bb 评估目标策略 π\pi 需重要性采样——普通 IS 无偏但方差可能无限;加权 IS 有偏但方差远低,实践更常用。

局限与延伸#

高方差和必须等回合结束,是回合式 MC 的两项主要限制。TD 通过自举提供另一种取舍:不必等到回合结束,目标方差通常更低,但会受当前价值估计误差影响。实际表现还取决于步长、函数逼近和数据分布。

Takeaways#

MC 给出「用完整经验回报估值」的基本范式。关键不是背诵“无偏、高方差”标签,而是说明条件:固定策略下完整回报可作为无偏样本,方差通常较高,标准更新要等到回合结束。

TD#

Learning to Predict by the Methods of Temporal Differences

一句话

自举(bootstrapping):用「当前估计」去更新「当前估计」,无需等回合结束。TD 结合了 MC 的采样与 DP 的自举,可在线、增量学习,方差低于 MC——是现代价值方法的思想源头。

年份 / Venue Machine Learning 1988(vol. 3, 9–44)| 机构 Sutton(当时 GTE Labs)| 方向 无模型、自举式价值预测 | 性质 TD(λ):λ=0 即 TD(0),λ=1 即 MC

材料 Paper (Springer) · Book ch.6–12

BibTeX
@article{sutton1988learning,
  title   = {Learning to Predict by the Methods of Temporal Differences},
  author  = {Sutton, Richard S.},
  journal = {Machine Learning},
  volume  = {3},
  pages   = {9--44},
  year    = {1988}
}

直觉与动机#

MC 要等回合结束才知道回报,太慢也太吵。但其实我们不必等:走一步、看到即时奖励和下个状态,就已经对「这一步好不好」有了信息——因为下个状态的价值估计 V(St+1)V(S_{t+1}) 已经包含了对未来的预测。用这个「一步真实 + 后续估计」去更新当前估计,就是自举。

形式化#

TD(0) 更新:

V(St)←V(St)+α[Rt+1+γV(St+1)−V(St)⏟δt, TD 误差]V(S_t) \leftarrow V(S_t) + \alpha\big[\underbrace{R_{t+1} + \gamma V(S_{t+1}) - V(S_t)}_{\delta_t,\ \text{TD 误差}}\big]

TD 误差 δt=Rt+1+γV(St+1)−V(St)\delta_t = R_{t+1} + \gamma V(S_{t+1}) - V(S_t) 是「新信息与旧估计之差」。TD(λ) 用几何权重 (1−λ)λn−1(1-\lambda)\lambda^{n-1} 融合所有 n-step 回报;后向视角引入资格迹(eligibility trace):

et(s)=γλ et−1(s)+1[St=s],V(s)←V(s)+α δt et(s)  ∀se_t(s) = \gamma\lambda\, e_{t-1}(s) + \mathbb{1}[S_t = s], \qquad V(s) \leftarrow V(s) + \alpha\,\delta_t\, e_t(s)\ \ \forall s

λ=0\lambda=0 退化为 TD(0),λ=1\lambda=1 等价于 MC——TD(λ) 是连接二者的连续谱。

关键结果与性质#

  • 自举、可在线,方差通常较低:目标依赖当前价值估计,因此有限样本误差中可能包含自举偏差;偏差与方差的实际大小还取决于步长、函数逼近和数据分布。
  • 收敛性:Sutton (1988) 证明 TD(λ) 对吸收马尔可夫链均值收敛;表格 TD(0) 的几乎必然收敛由 Dayan (1992)、Jaakkola–Jordan–Singh (1994) 给出;线性逼近 + on-policy 收敛见 Tsitsiklis & Van Roy (1997)。
  • 致命三要素(deadly triad):函数逼近 + 自举 + 离策略三者同时出现时可能发散——这是深度 RL 稳定性问题的重要来源。DQN 的目标网络和经验回放在 Atari 实验中改善了稳定性,但不提供一般收敛保证。
  • 标准步长条件:Robbins–Monro,∑tαt=∞, ∑tαt2<∞\sum_t\alpha_t=\infty,\ \sum_t\alpha_t^2<\infty。

局限与延伸#

自举目标依赖当前价值估计;在有限样本、函数逼近或参数持续更新时,误差可能传播,并在离策略训练中放大。TD 的优势是可在线更新且通常比完整回报具有更低方差,因此成为 Q-learning 等价值方法的基础。

Takeaways#

TD 是 RL 里最核心的一个 idea:用估计更新估计。它既是 MC 与 DP 的桥梁,也埋下了「致命三要素」这颗后续深度 RL 反复要处理的雷。

Q-learning#

Q-learning(Watkins 1989 thesis; Watkins & Dayan 1992)

一句话

离策略(off-policy)表格控制算法:用 TD 采样近似贝尔曼最优算子,直接学最优动作价值 Q∗Q^*。TD 目标里的 max⁡aQ\max_a Q 与实际行为策略无关——这正是它「离策略」的来源,也是 DQN 的直接祖先。

年份 / Venue Machine Learning 1992(vol. 8, 279–292;原始为 Watkins 1989 Cambridge 博士论文)| 机构 Cambridge(Watkins)· Gatsby(Dayan)| 方向 无模型、离策略、最优控制 | 性质 表格下 w.p.1 收敛到 Q∗Q^*

材料 Paper (Springer) · Watkins 1989 thesis

BibTeX
@article{watkins1992q,
  title   = {Q-learning},
  author  = {Watkins, Christopher J. C. H. and Dayan, Peter},
  journal = {Machine Learning},
  volume  = {8},
  pages   = {279--292},
  year    = {1992}
}

直觉与动机#

TD 能评估一个给定策略;但我们真正想要的是最优策略。Q-learning 的巧妙在于:把 TD 目标里的「按当前策略取下一动作」换成「取贪心动作 max⁡aQ\max_a Q」。这样无论行为策略如何探索,学到的都是最优 Q——评估的对象(目标策略)与产生数据的对象(行为策略)解耦,即离策略。

形式化#

更新规则(离策略 TD 控制):

Q(St,At)←Q(St,At)+α[Rt+1+γmax⁡aQ(St+1,a)−Q(St,At)]Q(S_t, A_t) \leftarrow Q(S_t, A_t) + \alpha\big[R_{t+1} + \gamma \max_a Q(S_{t+1}, a) - Q(S_t, A_t)\big]

目标中的 max⁡aQ\max_a Q 是贝尔曼最优算子的采样近似;行为上常用 ε-greedy 保证探索,但它不进入目标——故为离策略。

关键结果与性质#

表格情形下,QQ 以概率 1 收敛到 Q∗Q^*,当且仅当:

  1. 每个状态–动作对 (s,a)(s,a) 被无限次访问;
  2. 步长满足 Robbins–Monro:∑tαt(s,a)=∞, ∑tαt2(s,a)<∞\sum_t\alpha_t(s,a)=\infty,\ \sum_t\alpha_t^2(s,a)<\infty;
  3. 奖励有界,γ<1\gamma<1(或问题为恰当的回合式 MDP)。

原始证明见 Watkins & Dayan (1992);更一般的随机逼近证明见 Jaakkola–Jordan–Singh (1994)、Tsitsiklis (1994)。注意:保证仅对表格成立,函数逼近下不再有收敛保证。

局限与延伸#

表格 Q-learning 无法直接扩展到高维或连续状态。当多个动作价值估计含噪时,max⁡\max 算子可能产生正偏差。用神经网络逼近 QQ 得到 DQN:经验回放与目标网络改善训练稳定性,Double DQN 解耦动作选择和价值评估以缓解过估计;连续动作无法通过枚举求 max⁡\max,则需要 DDPG 等不同的策略参数化。

Takeaways#

Q-learning 是价值派的代表:先学好 Q∗Q^*,再贪心导出策略。它的两处软肋——只能表格 / 只能离散——直接定义了下一篇 DQN、DDPG、SAC 等一系列工作的问题域。

Policy Gradient#

Simple Statistical Gradient-Following Algorithms(REINFORCE)+ 策略梯度定理

一句话

不学价值再导出策略,而是直接对参数化策略 πθ\pi_\theta 求期望回报的梯度并上升。策略梯度定理表明该梯度里不含状态分布对 θ\theta 的导数,因而可由采样估计——这是 PPO、SAC 等现代策略方法的根。

年份 / Venue Williams 1992(REINFORCE, Machine Learning 8:229–256)· Sutton, McAllester, Singh, Mansour(策略梯度定理, NIPS 1999)| 方向 无模型、直接策略优化 | 性质 无偏、高方差,需基线/critic 减方差

材料 Williams 1992 (Springer) · PG Theorem (NIPS 1999)

BibTeX
@article{williams1992simple,
  title   = {Simple Statistical Gradient-Following Algorithms for Connectionist Reinforcement Learning},
  author  = {Williams, Ronald J.},
  journal = {Machine Learning},
  volume  = {8},
  pages   = {229--256},
  year    = {1992}
}

@inproceedings{sutton1999policy, title = {Policy Gradient Methods for Reinforcement Learning with Function Approximation}, author = {Sutton, Richard S. and McAllester, David and Singh, Satinder and Mansour, Yishay}, booktitle = {Advances in Neural Information Processing Systems 12 (NIPS 1999)}, year = {1999} }

直觉与动机#

价值派(Q-learning)先估价值、再贪心导出策略,对连续/高维动作或随机最优策略并不方便。策略派换个思路:把策略本身参数化为 πθ\pi_\theta,直接调 θ\theta 让期望回报变大。难点在于——回报既取决于策略选的动作,也取决于策略诱导的状态分布,后者对 θ\theta 的依赖看似难算。策略梯度定理解决了这个难点。

形式化#

策略梯度定理:对目标 J(θ)J(\theta)(如期望回报),

∇θJ(θ)=∑sdπ(s)∑a∇θπ(a∣s;θ) qπ(s,a)=Eπ[∇θlog⁡π(At∣St;θ) qπ(St,At)]\nabla_\theta J(\theta) = \sum_s d^\pi(s)\sum_a \nabla_\theta \pi(a\mid s;\theta)\, q_\pi(s,a) = \mathbb{E}_\pi\big[\nabla_\theta \log \pi(A_t\mid S_t;\theta)\, q_\pi(S_t, A_t)\big]

其中 dπd^\pi 是策略诱导的(折扣)状态分布。关键:梯度中不出现 ∇θdπ\nabla_\theta d^\pi——状态分布对 θ\theta 的依赖恰好消去,于是梯度可纯由采样估计。

REINFORCE 更新(蒙特卡洛策略梯度,Williams 1992):

θ←θ+α Gt ∇θlog⁡π(At∣St;θ)\theta \leftarrow \theta + \alpha\, G_t\, \nabla_\theta \log \pi(A_t\mid S_t;\theta)

用完整回报 GtG_t,无偏但高方差。

关键结果与性质#

  • 基线(baseline)减方差:减去任意与动作无关的 b(St)b(S_t) 不引入偏差(因 E[∇θlog⁡π⋅b]=0\mathbb{E}[\nabla_\theta\log\pi\cdot b]=0),常取 b(s)≈V(s)b(s)\approx V(s),得优势 Gt−V(s)G_t - V(s)。
  • 演员–评论家(actor-critic):把 GtG_t 换成自举的 critic 估计(如 TD 误差 δt\delta_t 作优势),actor 更新策略、critic 学价值——用偏差换更低方差、可在线。
  • 兼容函数逼近:Sutton et al. (1999) 证明用兼容特征逼近 qπq_\pi 可得精确无偏的策略梯度。

局限与延伸#

纯 REINFORCE 方差太大、样本效率低。现代策略方法几乎都在此基础上加约束与减方差:PPO(裁剪限制更新幅度)、SAC(最大熵 + 双 Q)、DDPG(确定性策略梯度);乃至 LLM 后训练的 RLHF/GRPO 也都是策略梯度的直系后代。

Takeaways#

Policy Gradient 是策略派的根。记住两点:梯度可采样估计(定理保证)、必须减方差(基线 / critic)。第二篇的 PPO、SAC、GRPO 全是「如何更稳、更省地做策略梯度」的不同答案。

Cross-Topic Comparison#

主题需要模型?需回合终止?自举?偏差 / 方差on/off-policy学什么
MDP是(P,R 已知)—DP 自举精确—规划求解 v∗/π∗v_*/\pi_*
POMDP是—DP 自举精确但难解—信念上的 v∗v_*
MC否是否固定策略下目标无偏 / 方差通常较高皆可价值(回报均值)
TD否否是可能含自举偏差 / 方差通常较低皆可价值
Q-learning否否是有偏 / 中off最优 Q∗Q^*
Policy Gradient否REINFORCE 需;AC 否AC 用无偏(MC)/有偏(AC)多为 on策略 πθ\pi_\theta

Discussion#

  1. 两条主线:价值 vs 策略。 Q-learning 学价值再导出策略;Policy Gradient 直接优化策略。深度时代前者长出 DQN、后者长出 PPO/SAC;actor-critic 则是两者的合流。

  2. 一个长期存在的取舍:偏差、方差与更新时效。 MC 等待完整回报,不使用自举目标;TD 能在线自举更新,但目标受当前估计影响。TD(λ) 和 n-step return 在不同长度的实际回报与自举目标之间插值;是否使用 critic 还会同时改变样本效率和优化稳定性。

  3. 致命三要素是暗线。 「函数逼近 + 自举 + 离策略」同时出现会破坏收敛保证。本篇的收敛定理只在表格 / 线性 on-policy 下成立;第二篇的目标网络、双 Q、保守约束,很大程度都是在工程上驯服这个理论隐患。

  4. 形式化决定了历史信息是否重要。 标准 MDP 的 Markov 状态已经包含预测未来所需的信息,策略可以只依赖当前状态;POMDP 的单步观测通常不足,常用历史、belief state 或记忆网络恢复相关信息。不过在部分特殊任务中,无记忆观测策略也可能已经足够。

Paper Notes: Reinforcement Learning (1)
https://erdemtbao.github.io/blog/posts/paper-notes-reinforcement-learning-1/
Author
Erdemt Bao
Published at
2026-03-12
License
CC BY-NC-SA 4.0